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初めてのOpenGL ES ★ 山下武志 ◆ 3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶべる入門書 モバイル向け ◎拍卖
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初めてのOpenGL ES ★ 山下武志 ◆ 3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶべる入門書 モバイル向け ◎
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初めてのOpenGL ES ★ 山下武志 ◆ 3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶべる入門書 モバイル向け ◎
商品编号:d1179448628 【浏览原始网页】
当前价:RMB 209
加价单位:100日元
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出价:0
商品件数:1
商品成色:其他
日本邮费:买家承担
可否退货:不可以
开始时间:2025-08-25 02:26:06
结束时间:2025-08-31 22:26:05
自动延长:有可能
提早结束:有可能
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+++ご覧頂ありがとうございます+++

≪ご入札する場合は以下の内容を【必ず】お読み下さい≫


商品説明


●タイトル:初めてのOpenGL ES  

●著者:山下武志

●ページ数:270ページ

●出版社:オライリージャパン





中古の為、外観にキズ、ヤケ、剥げ、ヨゴレ、色落ち、使用感があります。

天・小口・地にヨゴレ、ヤケがあります。

本文には使用感がありますが、書き込み等はなくご利用頂く上では問題ございません。

キズや汚れなど気になさる方、完璧を求める方、神経質な方、心配性な方はご遠慮下さい。

中古品ですので、ご理解出来る方のみ入札をお願いします。品質をこだわる方は絶対に入札をしないで下さい。

付属品・付録等については入札前に質問欄からお問い合わせください。通常、付属品・付録等がある場合には記載しております。記載がない場合付属しておりません。

商品によっては、非売品・限定品・製造終了・絶版・入手困難・品薄・貴重品・人気商品・希少アイテムの為定価よりも高額となっているものがありますので、予め御了承下さい。

【定価をこだわる方、出品価格が高いと感じる方は絶対に入札をしないで下さい。】

商品1つ1つに対して定価よりも高額であるか否かは記載しておりませんので、出品提示価格にご理解・ご納得頂けた方のみご入札をお願い致します。


内容
OpenGLは、高速に3D空間を描画するためのマルチプラットフォームなライブラリです。 高速に動作することや、使用メモリの量を低減できるといった特徴により、ゲームやモバイル向けのアプリケーションなどに利用されています。 本書は組み込み用途に特化したOpenGL ESを使い、Android端末をターゲットプラットフォームとして2Dや3Dの基礎から応用的な3Dプログラムの開発までを解説します。 モバイル向けのアプリケーション開発でOpenGL ESを使いこなすための実践的なポイントやコツを提供し、 3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶことができる入門書です。 2010年9月29日のあるつぶやきがきっかけとなって本書は生まれました。  「むしろ書いてほしい! @eaglesakuraせんせいに!」  当時彼はOpenGLを使って、任意の画像の任意の場所をゆらゆらと揺らすことのできるShakeDroidという魅惑的なアプリをAndroid Marketにリリースしていました。それ故、Twitter上では「揺下(ゆらした)」などの通称で呼ばれることとなり、Android界の三大山下のうちの一人として名を馳せていたのでした。  Android系のイベントの飲み会に参加したときにお見かけしたのが最初なのですが、近年稀に見るハングリーさを備えた逸材であることは一目見ただけでも明白でした。  OpenGLの本は数自体が少なく、ましてやOpenGL ESともなると、最適な入門書が少ないと常日頃嘆いていたところ、とあるAndroid開発者の小さな集まりで、後に本書の著者となる山下氏がAndroidのOpenGL講座の講師をしていたことを知りました。これは彼に書いてもらうしかあるまいと思い、AndroidのOpenGLの本を書いてはどうかと持ちかけたのが、運命の2010年9月29日です。  早速山下氏に見出し案を作成してもらい、それを10月1日にオライリー・ジャパンの編集長にお見せしたところ、なかなかの好感触。あれよあれよという間に書籍化が決定しました。  当初、2010年中に書き上げる予定だったと思うのですが、様々な苦労があったのでしょう、もう少しで一年越しの本になるところでしたが、ようやく完成となり、喜ばしいかぎりです。そして、一読者としては素晴らしい本が生まれたことを非常にありがたく思います。  本書は難しい部分も噛み砕いて説明してあり、随所に遊び心とこだわりが散りばめられているため、Androidからプログラミングに興味を持ち始めた読者にも、きっとわかりやすい、偉大な入門書となるでしょう。 (「BOOK」データベースより) 本書はAndroid端末をターゲットプラットフォームとして組み込み用途に特化したOpenGL ESを使い、2Dや3Dの基礎から応用的な3Dプログラムの開発までを解説。モバイル向けのアプリケーション開発でOpenGL ESを使いこなすための実践的なポイントやコツも提供する。3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶことができる入門書。



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